miércoles, 27 de enero de 2010

CIVILIZATION IV

Civilization IV es un juego de construcción de imperios histórico en el cual el jugador construye un imperio desde cero. Todos los juegos estándar de tiempo completo empiezan en el 4000 a. C. con un solo colono, para construir la primera ciudad, y un explorador o un guerrero. Desde aquí, el jugador deberá expandir su imperio mientras compite con sus rivales, utilizando la geografía y el desarrollo tecnológico.
El jugador tiene encuentros políticos, económicos y militares con otras naciones. Aparte de esto, también tiene que establecer relaciones diplomáticas con rivales y explorar el mapa en busca de nuevos recursos. Otras importantes tareas incluyen la planificación de la construcción de nuevas ciudades y el progreso científico, el cual descubre nuevas tecnologías. Un jugador debe elegir a quien encarnará de una amplia gama de figuras históricas, desde Mahatma Gandhi del imperio indio, hasta Mao Zedong del imperio chino, por citar algunos.
El juego se extiende desde el periodo cercano a la edad de piedra (4000 a. C.) hasta el 2050 d. C. Las civilizaciones gradualmente avanzan tecnológicamente a través de la investigación y la presencia de grandes científicos. Las tecnologías varían desde la escritura y la cerámica hasta los vuelos espaciales y la fisión nuclear. Todas las tecnologías revelan nuevas posibilidades para una civilización y permiten la oportunidad de intercambiar tecnologías con otras civilizaciones a cambio de ayuda militar, oro u otras tecnologías. El concepto de crecimiento tecnológico está basado en un árbol de tecnologías.
Otro concepto importante en el juego es el crecimiento del valor cultural de la civilización, la cual expande las fronteras culturales propias y permite disputar casillas de terreno a otras civilizaciones, a veces causando que una ciudad se rebele contra su civilización dueña para unirse a tu civilización. La cultura se incrementa mediante la creación de edificios religiosos o culturales y de maravillas mundiales.
El juego puede ser ganado mediante Conquista (conquistando todas las civilizaciones), Dominación (controlar un porcentaje de la tierra y la población mundial), Carrera espacial (siendo el primero en construir una nave espacial y volar a Alpha Centauri), Cultural (por medio de dominación cultural),Diplomacia (mediante votos en las Naciones Unidas) o Tiempo (teniendo la mayor cantidad de puntos en diciembre de 2050).

El Nacimiento del Civilization

Para 1990 Sid Meier había programado de forma automática juegos de simuladores aéreos desde que sabía cómo hacerlo, a petición de su compañero y jefe. Pero la vida de Meier, y el mundo de los videojuegos a su alrededor, había cambiado mucho desde que lo dos hombres entraron en el mercado en 1982. Meier sintió la urgencia indenegable de ensanchar sus horizontes como diseñador; era hora de moverse hacia cosas más grandes. A pesar de la considerable oposición en la compañía que había cofundado, Meier rompió el status quo y cambió el curso de los juegos de estrategia por ordenador para siempre. A medida que los pesimistas se hundían a su estela, ingenió un éxito perdurable y consiguió la inmortalidad del diseño con un juego épico basado en nada menos que la historia de la humanidad.
Un turno más
Pocos juegos son tan adictivamente divertidos como indefinidamente re-jugables como Civilization, un juego de estrategia histórica de turnos donde un jugador en solitario guía el desarrollo de una civilización por el curso de lo milenios, desde la edad de piedra a la era espacial. El juego es increíblemente preciso, ya que efectivamente representa el modo como el mundo podría haberse desarrollado si el curso de la historia se hubiese desviado sólo un poco. El diseñador de Civilization, Sid Meier, de alguna forma destiló, condensó y codificó las reglas del desarrollo de la humanidad posterior a la agricultura en un juego para IBM PC de 3 MB, con asombrosos buenos resultados. Por ese logro, muchos críticos reconocen a Sid Meier como uno de los más grandes diseñadores de software de la historia.
El clásico histórico de Meier se encuentra a sí mismo en buena compañía entre innovadores de los juegos como Tetris, Sim City y Rogue con la inclusión de elementos de juego al azar que hacen única cada sesión. Civilization puntúa especialmente alto a este respecto: entre a generación de mapas aleatorios, las múltiples formas de ganar, las hasta 15 civilizaciones controladas por el ordenador y las aparentemente infinitas combinaciones de rutas a seguir, la experiencia de juego emergente de Civilization resulta siempre nueva cada vez. “El hecho de que haya tantos modos distintos de jugar, y que todos ellos parecen interesantes y divertidos, te lleva a querer seguir jugando después de acabar el juego”, dijo Sid Meier en una entrevista.
Jugar el clásico de Meier de nuevo es siempre tentador, asumiendo que hemos comido desde la última sesión, quizás seis o diez horas después. La adictividad de Civilization es legendaria. Tanto que tiene un nombre: el fenómeno de “un turno más”. Al jugar al Civ, siempre hay algo cocinándose en la cazuela, algo que esperar. En tu próximo movimiento, una unidad o edificio podría completarse, una nueva ciudad fundarse, o desarrollarse una tecnología excitante. “Nunca hubo realmente un buen lugar para parar de jugar”, dice Meier. “Me he encontrado a menudo a mí mismo jugando y darme cuenta de que llego tarde a una reunión. Así que también he estado expuesto al fenómeno”.
¿Cómo concibió y creó Sid Meier un asimulación tan poderosa aunque engañosamente sencilla de los eventos del mundo? Para comprender la historia completa de este juego increíble, primero tendremos que hacer un pequeño viaje a los primeros días de los videojuegos para ordenador.
El nacimiento de MicroProse
Sid Meier conoció a Bill Stealey en 1982 mientras trabajaban en General Instrument, una gran manufacturera de componentes electrónicos. Meier, un joven y talentoso programandor de miniordenadores para GI, había adquirido recientemente su primer ordenador personal, un Atari 800, y estaba ya creando juegos primitivos para la máquina en BASIC. Jonh Wilbur “Bill” Stealey, un consultor administrativo que llevaba una carrera paralela como piloto de caza en la Reserva de la Fuerza Aérea de los EE.UU., había comprado recientemente un Atari 800 para jugar a Star Raiders.
Los dos cruzaban sus caminos por la compañía y comenzaron a charlar, Stealey compartía sus viejas historias de la Fuerza Aérea, mientras Meier hablaba de su plan coincidente de escribir un simulador de vuelo para el Atari. Como un duro piloto de caza, el interés de Stealey estaba inextricablemente captado, y propuso hacer negocios a Meier. El exuberante y extrovertido Stealey (de sobrenombre “Salvaje Bill” para sus amigos) cubriría la publicidad y los asuntos administrativos, mientras el tranquilo e introspectivo Meier escribiría los juegos. Eran un típico par de personalidades complementarias; ningún hombre lo habría hecho solo, pero juntos, formaban un equipo perfecto. Fundaron MicroProse Software en 1982 con Stealey como presidente, una posición que mantendría durante el resto de la década.

Que es el CIVILIZATION??

Civilization es un juego de un solo jugador (también hay una versión multijugador llamada CivNet). El jugador toma el rol del regente de una civilizaciónempezando con una simple unidad-poblador (a veces con dos) y trata de construir un imperio compitiendo con otras civilizaciones (de 2 a 6 en el juego).
El objetivo del juego es dirigir esta civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar el alfabeto, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc. Es posible fundar ciudades, construir, comandar y dirigir ejércitos, y elegir la forma de gobierno (anarquía, despotismo, monarquía, república, comunismo o democracia), según se van inventando. El sistema de diplomaciapermite relacionarte con otros pueblos (intercambiar descubrimientos tecnológicos, declarar la guerra, pedir la paz o exigirles tributo).

Bienvenidos al Blog sobre el juego CIVILIZATION

Bienvenidos a este nuevo blog sobre este emocionante juego espero sus comentarios y aportes luego agregare un foro y una pagina principal y espero que entre todos lo hagamos crecer. A divertirse!